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Biblioteca PAR-05

Montagem

Nós espalhados que se juntam numa forma de núcleo com satélites; o cursor desmonta e eles voltam.

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Código
PAR-05 · alias montagem
Função
Partículas e motion de fundo
Fonte
OCTA · motion.js — cena montagem
Recebido
27/08/2026
Status
adotado
Licença
própria

O código

particulas-motor.js + montagem.js + markup.html 221 linhas · 3 arquivo(s) numa caixa só
/* ===== particulas-motor.js ========================================================= */

/* OCTA · motor de cenas de partículas — a base compartilhada pelos componentes PAR-*.
   Cena de three.js atrás de uma dobra, com física leve e o cursor mandando de verdade.

   Nasceu no site da primeira proposta da OCTA ao Pedro (27/08/2026), onde as seis cenas viviam
   num arquivo só. Aqui o motor está separado da cena: você inclui ESTE arquivo uma vez e, depois
   dele, só o arquivo da cena que for usar.

   Três regras de desempenho que não são opcionais:
     - **pausa fora da tela** (IntersectionObserver): cena invisível não queima bateria;
     - **DPR no teto de 2**: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
     - **`prefers-reduced-motion` desenha UM quadro e para** — a cena existe, não se mexe.

   Configuração, no próprio <canvas>:
     data-cena="plexus"           qual cena (obrigatório)
     data-cor="#212121"           a cor dos nós e das linhas
     data-cor-destaque="#e8ad32"  o acento (algumas cenas usam)

   Exige three.js (r12x+) carregado antes. Sem ele, o canvas some em silêncio — a página não quebra.
*/
window.OctaParticulas = (function () {
  'use strict';

  var REDUZIR = window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
  var CELULAR = window.innerWidth < 700;
  var cenas = {};

  function textura(desenhar) {
    var cv = document.createElement('canvas');
    cv.width = cv.height = 64;
    desenhar(cv.getContext('2d'));
    return new THREE.CanvasTexture(cv);
  }

  var PONTO = null, ANEL = null;
  function texturas() {
    if (PONTO) { return; }
    PONTO = textura(function (g) { g.fillStyle = '#fff'; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2); g.fill(); });
    ANEL = textura(function (g) { g.strokeStyle = '#fff'; g.lineWidth = 7; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 24, 0, Math.PI * 2); g.stroke(); });
  }

  function Cena(canvas) {
    texturas();
    this.canvas = canvas;
    this.tipo = canvas.getAttribute('data-cena');
    this.dobra = canvas.parentElement;
    this.COR = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor') || '#212121');
    this.DESTAQUE = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor-destaque') || '#e8ad32');
    this.PONTO = PONTO;
    this.ANEL = ANEL;
    this.CELULAR = CELULAR;

    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, alpha: true, antialias: true });
    this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2));
    this.scene = new THREE.Scene();
    /* câmera ortográfica em PIXEL: x e y da cena são as coordenadas da tela, e a conta de
       física fica legível — sem conversão de espaço no meio do passo */
    this.camera = new THREE.OrthographicCamera(0, 1, 1, 0, -500, 500);
    this.mouse = { x: -9999, y: -9999 };
    this.t = 0;
    this.rodando = false;

    var eu = this;
    this.dobra.addEventListener('pointermove', function (e) {
      var r = eu.canvas.getBoundingClientRect();
      eu.mouse.x = e.clientX - r.left;
      eu.mouse.y = e.clientY - r.top;
    });
    this.dobra.addEventListener('pointerleave', function () { eu.mouse.x = -9999; eu.mouse.y = -9999; });
    window.addEventListener('resize', function () { eu.redimensionar(); });

    this.redimensionar();
    var montar = cenas[this.tipo];
    if (!montar) { throw new Error('cena desconhecida: ' + this.tipo); }
    montar.call(this);
    this.montada = true;

    if (REDUZIR) { this.passo(0.016); this.desenhar(); return; }
    if ('IntersectionObserver' in window) {
      new IntersectionObserver(function (en) {
        eu.rodando = en[0].isIntersecting;
        if (eu.rodando) { eu.laco(); }
      }, { rootMargin: '80px' }).observe(canvas);
    } else {
      this.rodando = true;
      this.laco();
    }
  }

  Cena.prototype.redimensionar = function () {
    var w = this.dobra.clientWidth, h = this.dobra.clientHeight;
    this.w = w; this.h = h;
    this.renderer.setSize(w, h, false);
    this.camera.right = w; this.camera.top = 0; this.camera.bottom = h; this.camera.left = 0;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
    if (this.montada && this.aoRedimensionar) { this.aoRedimensionar(); }
  };
  Cena.prototype.laco = function () {
    if (!this.rodando || document.hidden) { return; }
    var eu = this;
    this.passo(0.016);
    this.desenhar();
    requestAnimationFrame(function () { eu.laco(); });
  };
  Cena.prototype.desenhar = function () { this.renderer.render(this.scene, this.camera); };
  Cena.prototype.passo = function (dt) { if (this.passoFn) { this.passoFn(dt); } };

  function iniciar() {
    if (!window.THREE) { return; }
    Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('canvas[data-cena]'), function (cv) {
      try { new Cena(cv); }
      catch (e) { cv.style.display = 'none'; }   // cena que falha some; a página segue
    });
  }

  if (document.readyState === 'loading') { document.addEventListener('DOMContentLoaded', iniciar); }
  else { setTimeout(iniciar, 0); }               // dá um tique para os arquivos de cena se registrarem

  return {
    registrar: function (nome, montar) { cenas[nome] = montar; },
    Cena: Cena,
    celular: CELULAR,
    reduzir: REDUZIR
  };
})();


/* ===== montagem.js ================================================================= */

/* PAR-05 · Montagem — nós espalhados que se juntam numa forma de núcleo com satélites, e voltam
   a se juntar depois que o cursor os espalha. As linhas ganham opacidade conforme a forma assenta.
   Exige particulas-motor.js antes. data-cena="montagem"

   Quantos satélites: data-satelites (padrão 8).
   ⚠️ No site de origem este número é 8 e todos os satélites são iguais — e isso contraria a
   leitura do símbolo da OCTA (sete pontos mais um braço de solução) que a marca fixou. É
   divergência aberta, registrada em _BRAND/CLAUDE.md. Em peça da marca, decida o número antes. */
(function () {
  'use strict';
  function alvos() {
    var R = Math.min(this.w * .46, this.h * .44);
    var cx = this.w * .5, cy = this.h * .5;
    for (var i = 0; i < this.nos.length; i++) {
      var a = (i - 1) * Math.PI * 2 / this.satelites;
      this.nos[i].tx = i === 0 ? cx : cx + Math.cos(a) * R;
      this.nos[i].ty = i === 0 ? cy : cy + Math.sin(a) * R;
    }
  }
  function montar() {
    this.satelites = parseInt(this.canvas.getAttribute('data-satelites') || '8', 10);
    var N = this.satelites + 1;                  // o núcleo mais os satélites
    this.nos = [];
    for (var i = 0; i < N; i++) {
      this.nos.push({ x: Math.random() * this.w, y: Math.random() * this.h,
                      vx: 0, vy: 0, tx: 0, ty: 0, nucleo: i === 0 });
    }
    alvos.call(this);
    var pg = new THREE.BufferGeometry();
    pg.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(N * 3), 3));
    pg.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(N * 3), 3));
    this.pts = new THREE.Points(pg, new THREE.PointsMaterial({ size: 19, vertexColors: true, map: this.PONTO, transparent: true, alphaTest: .5 }));
    this.scene.add(this.pts);
    var lg = new THREE.BufferGeometry();
    lg.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(this.satelites * 6), 3));
    this.linhas = new THREE.LineSegments(lg, new THREE.LineBasicMaterial({ color: this.COR, transparent: true, opacity: 0 }));
    this.scene.add(this.linhas);
    var eu = this;
    this.passoFn = function (dt) { passo.call(eu, dt); };
    this.aoRedimensionar = function () { alvos.call(this); };
  }
  function passo(dt) {
    this.t += dt;
    var assentados = 0, i;
    for (i = 0; i < this.nos.length; i++) {
      var p = this.nos[i];
      p.vx += (p.tx - p.x) * .02; p.vy += (p.ty - p.y) * .02;
      var dx = p.x - this.mouse.x, dy = p.y - this.mouse.y, d = Math.hypot(dx, dy);
      if (d < 150 && d > 1) { var f = (1 - d / 150) * 2.6; p.vx += (dx / d) * f; p.vy += (dy / d) * f; }
      p.vx *= .88; p.vy *= .88;
      p.x += p.vx; p.y += p.vy;
      if (Math.abs(p.tx - p.x) < 4 && Math.abs(p.ty - p.y) < 4) { assentados++; }
    }
    var pp = this.pts.geometry.attributes.position.array;
    var pc = this.pts.geometry.attributes.color.array;
    for (i = 0; i < this.nos.length; i++) {
      pp[i * 3] = this.nos[i].x; pp[i * 3 + 1] = this.nos[i].y; pp[i * 3 + 2] = 0;
      var c = this.nos[i].nucleo ? this.DESTAQUE : this.COR;
      pc[i * 3] = c.r; pc[i * 3 + 1] = c.g; pc[i * 3 + 2] = c.b;
    }
    this.pts.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
    this.pts.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;
    var lp = this.linhas.geometry.attributes.position.array;
    var nucleo = this.nos[0];
    for (i = 1; i < this.nos.length; i++) {
      lp[(i - 1) * 6] = nucleo.x; lp[(i - 1) * 6 + 1] = nucleo.y; lp[(i - 1) * 6 + 2] = 0;
      lp[(i - 1) * 6 + 3] = this.nos[i].x; lp[(i - 1) * 6 + 4] = this.nos[i].y; lp[(i - 1) * 6 + 5] = 0;
    }
    this.linhas.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
    /* as linhas só aparecem conforme a forma assenta — e some de novo quando o cursor a desmonta */
    var alvo = assentados >= this.satelites - 1 ? .42 : 0;
    this.linhas.material.opacity += (alvo - this.linhas.material.opacity) * .04;
  }
  OctaParticulas.registrar('montagem', montar);
})();


/* ===== markup.html ================================================================= */

<!-- PAR-05 · Montagem. O <canvas> precisa de um PAI POSICIONADO com altura própria: a cena
     mede o pai, não o canvas. three.js vem antes; o motor antes da cena.
     data-cor e data-cor-destaque são opcionais (padrão: os do IDV da OCTA). -->
<div class="dobra" style="position:relative;min-height:60vh;overflow:hidden">
  <canvas data-cena="montagem" data-cor="#ebebeb" aria-hidden="true"
          style="position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%"></canvas>
  <!-- o conteúdo da dobra vai aqui, com position:relative para ficar por cima -->
</div>

<script src="three.min.js"></script>
<script src="particulas-motor.js"></script>
<script src="montagem.js"></script>

Já rodou em

  • site da proposta ao Pedro (27/08/2026) — o fecho, montando o símbolo da OCTA

Exige

  • three.js (r12x+), carregado antes do motor

Como se configura

  • data-cena — qual cena montar (obrigatorio)
  • data-cor — a cor dos nos e das linhas (padrao #212121)
  • data-cor-destaque — o acento (padrao #e8ad32)
  • data-satelites — quantos satelites (padrao 8)

A ficha

O que o componente entrega

Exige: three.js (r12x+) carregado antes, e particulas-motor.js carregado antes da cena. O <canvas> precisa de um pai posicionado com altura própria — a cena mede o pai, não o canvas.

Variantes. Número de satélites pelo data-satelites (padrão 8). O núcleo sai na cor de destaque, os satélites na cor principal.

Três regras de desempenho que vêm do motor, e não são opcionais:

  • pausa fora da tela (IntersectionObserver com 80 px de folga): cena invisível não queima bateria;
  • DPR no teto de 2: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
  • prefers-reduced-motion desenha um quadro e para — a cena existe, não se mexe.

A câmera é ortográfica em pixel: x e y da cena são as coordenadas da tela, o que deixa a conta de física legível, sem conversão de espaço no meio do passo.

Detalhes que importam:

  • As linhas do núcleo aos satélites só aparecem conforme a forma assenta, e somem de novo quando o cursor a desmonta — é a leitura de “se organizando” sem texto nenhum.
  • Na versão de origem a opacidade só subia e nunca voltava; aqui ela persegue o alvo nos dois sentidos.

O que a adaptação da OCTA mudou

  • O motor saiu do arquivo da cena. No site de origem as seis cenas viviam num motion.js de 444 linhas; aqui você inclui o motor uma vez e, depois dele, só a cena que for usar.
  • A cor deixou de ser constante no código e virou data-cor / data-cor-destaque no <canvas>.
  • A cena que falha some em silêncio e a página segue — o erro não derruba a dobra.

Lacunas

  • ⚠️ Divergência de marca em aberto. No site de origem são 8 satélites iguais, o que contraria a leitura de sete pontos mais um braço de solução que _BRAND/marca.md fixou para o símbolo da OCTA. Está registrado como divergência aberta no _BRAND/CLAUDE.md. Em peça da marca, decida o número antes de usar.
  • A forma é sempre um círculo regular de satélites: não serve a desenho arbitrário (para isso, o PAR-06).