Túnel de anéis
Oito anéis concêntricos em perspectiva que giram e deslizam seguindo o cursor.
usa o PAR-03
O código
particulas-motor.js + tunel.js + markup.html
/* ===== particulas-motor.js ========================================================= */
/* OCTA · motor de cenas de partículas — a base compartilhada pelos componentes PAR-*.
Cena de three.js atrás de uma dobra, com física leve e o cursor mandando de verdade.
Nasceu no site da primeira proposta da OCTA ao Pedro (27/08/2026), onde as seis cenas viviam
num arquivo só. Aqui o motor está separado da cena: você inclui ESTE arquivo uma vez e, depois
dele, só o arquivo da cena que for usar.
Três regras de desempenho que não são opcionais:
- **pausa fora da tela** (IntersectionObserver): cena invisível não queima bateria;
- **DPR no teto de 2**: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
- **`prefers-reduced-motion` desenha UM quadro e para** — a cena existe, não se mexe.
Configuração, no próprio <canvas>:
data-cena="plexus" qual cena (obrigatório)
data-cor="#212121" a cor dos nós e das linhas
data-cor-destaque="#e8ad32" o acento (algumas cenas usam)
Exige three.js (r12x+) carregado antes. Sem ele, o canvas some em silêncio — a página não quebra.
*/
window.OctaParticulas = (function () {
'use strict';
var REDUZIR = window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
var CELULAR = window.innerWidth < 700;
var cenas = {};
function textura(desenhar) {
var cv = document.createElement('canvas');
cv.width = cv.height = 64;
desenhar(cv.getContext('2d'));
return new THREE.CanvasTexture(cv);
}
var PONTO = null, ANEL = null;
function texturas() {
if (PONTO) { return; }
PONTO = textura(function (g) { g.fillStyle = '#fff'; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2); g.fill(); });
ANEL = textura(function (g) { g.strokeStyle = '#fff'; g.lineWidth = 7; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 24, 0, Math.PI * 2); g.stroke(); });
}
function Cena(canvas) {
texturas();
this.canvas = canvas;
this.tipo = canvas.getAttribute('data-cena');
this.dobra = canvas.parentElement;
this.COR = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor') || '#212121');
this.DESTAQUE = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor-destaque') || '#e8ad32');
this.PONTO = PONTO;
this.ANEL = ANEL;
this.CELULAR = CELULAR;
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, alpha: true, antialias: true });
this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2));
this.scene = new THREE.Scene();
/* câmera ortográfica em PIXEL: x e y da cena são as coordenadas da tela, e a conta de
física fica legível — sem conversão de espaço no meio do passo */
this.camera = new THREE.OrthographicCamera(0, 1, 1, 0, -500, 500);
this.mouse = { x: -9999, y: -9999 };
this.t = 0;
this.rodando = false;
var eu = this;
this.dobra.addEventListener('pointermove', function (e) {
var r = eu.canvas.getBoundingClientRect();
eu.mouse.x = e.clientX - r.left;
eu.mouse.y = e.clientY - r.top;
});
this.dobra.addEventListener('pointerleave', function () { eu.mouse.x = -9999; eu.mouse.y = -9999; });
window.addEventListener('resize', function () { eu.redimensionar(); });
this.redimensionar();
var montar = cenas[this.tipo];
if (!montar) { throw new Error('cena desconhecida: ' + this.tipo); }
montar.call(this);
this.montada = true;
if (REDUZIR) { this.passo(0.016); this.desenhar(); return; }
if ('IntersectionObserver' in window) {
new IntersectionObserver(function (en) {
eu.rodando = en[0].isIntersecting;
if (eu.rodando) { eu.laco(); }
}, { rootMargin: '80px' }).observe(canvas);
} else {
this.rodando = true;
this.laco();
}
}
Cena.prototype.redimensionar = function () {
var w = this.dobra.clientWidth, h = this.dobra.clientHeight;
this.w = w; this.h = h;
this.renderer.setSize(w, h, false);
this.camera.right = w; this.camera.top = 0; this.camera.bottom = h; this.camera.left = 0;
this.camera.updateProjectionMatrix();
if (this.montada && this.aoRedimensionar) { this.aoRedimensionar(); }
};
Cena.prototype.laco = function () {
if (!this.rodando || document.hidden) { return; }
var eu = this;
this.passo(0.016);
this.desenhar();
requestAnimationFrame(function () { eu.laco(); });
};
Cena.prototype.desenhar = function () { this.renderer.render(this.scene, this.camera); };
Cena.prototype.passo = function (dt) { if (this.passoFn) { this.passoFn(dt); } };
function iniciar() {
if (!window.THREE) { return; }
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('canvas[data-cena]'), function (cv) {
try { new Cena(cv); }
catch (e) { cv.style.display = 'none'; } // cena que falha some; a página segue
});
}
if (document.readyState === 'loading') { document.addEventListener('DOMContentLoaded', iniciar); }
else { setTimeout(iniciar, 0); } // dá um tique para os arquivos de cena se registrarem
return {
registrar: function (nome, montar) { cenas[nome] = montar; },
Cena: Cena,
celular: CELULAR,
reduzir: REDUZIR
};
})();
/* ===== tunel.js ==================================================================== */
/* PAR-03 · Túnel de anéis — anéis concêntricos em perspectiva que giram seguindo o cursor.
A cena mais barata do conjunto: oito LineLoop e nenhuma física por partícula.
Exige particulas-motor.js antes. data-cena="tunel" */
(function () {
'use strict';
function montar() {
this.grupo = new THREE.Group();
var circulo = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(
new THREE.EllipseCurve(0, 0, 1, 1, 0, Math.PI * 2, false, 0).getPoints(64));
for (var j = 0; j < 8; j++) {
var anel = new THREE.LineLoop(circulo, new THREE.LineBasicMaterial({
color: this.COR, transparent: true, opacity: .08 }));
anel.scale.setScalar(150 + j * 26);
anel.position.z = -j * 8;
this.grupo.add(anel);
}
this.cx = this.w * .82; this.cy = this.h * .28;
this.grupo.position.set(this.cx, this.cy, 0);
this.scene.add(this.grupo);
var eu = this;
this.passoFn = function (dt) { passo.call(eu, dt); };
this.aoRedimensionar = function () { this.cx = this.w * .82; this.cy = this.h * .28; };
}
function passo(dt) {
this.t += dt;
/* sem cursor na tela, a cena continua viva pelo seno: nunca congela */
var mx = this.mouse.x > -999 ? (this.mouse.x / this.w - .5) : 0;
var my = this.mouse.y > -999 ? (this.mouse.y / this.h - .5) : 0;
var alvoY = Math.sin(this.t * .12) * .4 + mx * 1.1;
var alvoX = Math.cos(this.t * .09) * .25 - my * .9;
this.grupo.rotation.y += (alvoY - this.grupo.rotation.y) * .05;
this.grupo.rotation.x += (alvoX - this.grupo.rotation.x) * .05;
var px = this.cx + mx * 60, py = this.cy + my * 40;
this.grupo.position.x += (px - this.grupo.position.x) * .04;
this.grupo.position.y += (py - this.grupo.position.y) * .04;
}
OctaParticulas.registrar('tunel', montar);
})();
/* ===== markup.html ================================================================= */
<!-- PAR-03 · Túnel de anéis. O <canvas> precisa de um PAI POSICIONADO com altura própria: a cena
mede o pai, não o canvas. three.js vem antes; o motor antes da cena.
data-cor e data-cor-destaque são opcionais (padrão: os do IDV da OCTA). -->
<div class="dobra" style="position:relative;min-height:60vh;overflow:hidden">
<canvas data-cena="tunel" data-cor="#ebebeb" aria-hidden="true"
style="position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%"></canvas>
<!-- o conteúdo da dobra vai aqui, com position:relative para ficar por cima -->
</div>
<script src="three.min.js"></script>
<script src="particulas-motor.js"></script>
<script src="tunel.js"></script>
Já rodou em
- site da proposta ao Pedro (27/08/2026) — a dobra escura do meio
Exige
- three.js (r12x+), carregado antes do motor
Como se configura
data-cena — qual cena montar (obrigatorio)data-cor — a cor dos nos e das linhas (padrao #212121)data-cor-destaque — o acento (padrao #e8ad32)
A ficha
O que o componente entrega
Exige: three.js (r12x+) carregado antes, e particulas-motor.js carregado antes da cena. O <canvas> precisa de um pai posicionado com altura própria — a cena mede o pai, não o canvas.
Três regras de desempenho que vêm do motor, e não são opcionais:
- pausa fora da tela (
IntersectionObservercom 80 px de folga): cena invisível não queima bateria; - DPR no teto de 2: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
prefers-reduced-motiondesenha um quadro e para — a cena existe, não se mexe.
A câmera é ortográfica em pixel: x e y da cena são as coordenadas da tela, o que deixa a conta de física legível, sem conversão de espaço no meio do passo.
Detalhes que importam:
- É a cena mais barata do conjunto: oito
LineLoope nenhuma física por partícula. Serve quando a dobra já tem outro peso visual. - Sem cursor na tela a cena continua viva pelo seno do tempo — ela nunca congela.
O que a adaptação da OCTA mudou
- O motor saiu do arquivo da cena. No site de origem as seis cenas viviam num
motion.jsde 444 linhas; aqui você inclui o motor uma vez e, depois dele, só a cena que for usar. - A cor deixou de ser constante no código e virou
data-cor/data-cor-destaqueno<canvas>. - A cena que falha some em silêncio e a página segue — o erro não derruba a dobra.
Lacunas
- A posição é fixa em 82% × 28% da dobra: em tela estreita o túnel encosta na borda.
- A opacidade de .08 por anel some em fundo claro — nasceu para dobra escura.