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Biblioteca PAR-03

Túnel de anéis

Oito anéis concêntricos em perspectiva que giram e deslizam seguindo o cursor.

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Código
PAR-03 · alias tunel-de-aneis
Função
Partículas e motion de fundo
Fonte
OCTA · motion.js — cena tunel
Recebido
27/08/2026
Status
adotado
Licença
própria

O código

particulas-motor.js + tunel.js + markup.html 184 linhas · 3 arquivo(s) numa caixa só
/* ===== particulas-motor.js ========================================================= */

/* OCTA · motor de cenas de partículas — a base compartilhada pelos componentes PAR-*.
   Cena de three.js atrás de uma dobra, com física leve e o cursor mandando de verdade.

   Nasceu no site da primeira proposta da OCTA ao Pedro (27/08/2026), onde as seis cenas viviam
   num arquivo só. Aqui o motor está separado da cena: você inclui ESTE arquivo uma vez e, depois
   dele, só o arquivo da cena que for usar.

   Três regras de desempenho que não são opcionais:
     - **pausa fora da tela** (IntersectionObserver): cena invisível não queima bateria;
     - **DPR no teto de 2**: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
     - **`prefers-reduced-motion` desenha UM quadro e para** — a cena existe, não se mexe.

   Configuração, no próprio <canvas>:
     data-cena="plexus"           qual cena (obrigatório)
     data-cor="#212121"           a cor dos nós e das linhas
     data-cor-destaque="#e8ad32"  o acento (algumas cenas usam)

   Exige three.js (r12x+) carregado antes. Sem ele, o canvas some em silêncio — a página não quebra.
*/
window.OctaParticulas = (function () {
  'use strict';

  var REDUZIR = window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
  var CELULAR = window.innerWidth < 700;
  var cenas = {};

  function textura(desenhar) {
    var cv = document.createElement('canvas');
    cv.width = cv.height = 64;
    desenhar(cv.getContext('2d'));
    return new THREE.CanvasTexture(cv);
  }

  var PONTO = null, ANEL = null;
  function texturas() {
    if (PONTO) { return; }
    PONTO = textura(function (g) { g.fillStyle = '#fff'; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2); g.fill(); });
    ANEL = textura(function (g) { g.strokeStyle = '#fff'; g.lineWidth = 7; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 24, 0, Math.PI * 2); g.stroke(); });
  }

  function Cena(canvas) {
    texturas();
    this.canvas = canvas;
    this.tipo = canvas.getAttribute('data-cena');
    this.dobra = canvas.parentElement;
    this.COR = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor') || '#212121');
    this.DESTAQUE = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor-destaque') || '#e8ad32');
    this.PONTO = PONTO;
    this.ANEL = ANEL;
    this.CELULAR = CELULAR;

    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, alpha: true, antialias: true });
    this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2));
    this.scene = new THREE.Scene();
    /* câmera ortográfica em PIXEL: x e y da cena são as coordenadas da tela, e a conta de
       física fica legível — sem conversão de espaço no meio do passo */
    this.camera = new THREE.OrthographicCamera(0, 1, 1, 0, -500, 500);
    this.mouse = { x: -9999, y: -9999 };
    this.t = 0;
    this.rodando = false;

    var eu = this;
    this.dobra.addEventListener('pointermove', function (e) {
      var r = eu.canvas.getBoundingClientRect();
      eu.mouse.x = e.clientX - r.left;
      eu.mouse.y = e.clientY - r.top;
    });
    this.dobra.addEventListener('pointerleave', function () { eu.mouse.x = -9999; eu.mouse.y = -9999; });
    window.addEventListener('resize', function () { eu.redimensionar(); });

    this.redimensionar();
    var montar = cenas[this.tipo];
    if (!montar) { throw new Error('cena desconhecida: ' + this.tipo); }
    montar.call(this);
    this.montada = true;

    if (REDUZIR) { this.passo(0.016); this.desenhar(); return; }
    if ('IntersectionObserver' in window) {
      new IntersectionObserver(function (en) {
        eu.rodando = en[0].isIntersecting;
        if (eu.rodando) { eu.laco(); }
      }, { rootMargin: '80px' }).observe(canvas);
    } else {
      this.rodando = true;
      this.laco();
    }
  }

  Cena.prototype.redimensionar = function () {
    var w = this.dobra.clientWidth, h = this.dobra.clientHeight;
    this.w = w; this.h = h;
    this.renderer.setSize(w, h, false);
    this.camera.right = w; this.camera.top = 0; this.camera.bottom = h; this.camera.left = 0;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
    if (this.montada && this.aoRedimensionar) { this.aoRedimensionar(); }
  };
  Cena.prototype.laco = function () {
    if (!this.rodando || document.hidden) { return; }
    var eu = this;
    this.passo(0.016);
    this.desenhar();
    requestAnimationFrame(function () { eu.laco(); });
  };
  Cena.prototype.desenhar = function () { this.renderer.render(this.scene, this.camera); };
  Cena.prototype.passo = function (dt) { if (this.passoFn) { this.passoFn(dt); } };

  function iniciar() {
    if (!window.THREE) { return; }
    Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('canvas[data-cena]'), function (cv) {
      try { new Cena(cv); }
      catch (e) { cv.style.display = 'none'; }   // cena que falha some; a página segue
    });
  }

  if (document.readyState === 'loading') { document.addEventListener('DOMContentLoaded', iniciar); }
  else { setTimeout(iniciar, 0); }               // dá um tique para os arquivos de cena se registrarem

  return {
    registrar: function (nome, montar) { cenas[nome] = montar; },
    Cena: Cena,
    celular: CELULAR,
    reduzir: REDUZIR
  };
})();


/* ===== tunel.js ==================================================================== */

/* PAR-03 · Túnel de anéis — anéis concêntricos em perspectiva que giram seguindo o cursor.
   A cena mais barata do conjunto: oito LineLoop e nenhuma física por partícula.
   Exige particulas-motor.js antes. data-cena="tunel" */
(function () {
  'use strict';
  function montar() {
    this.grupo = new THREE.Group();
    var circulo = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(
      new THREE.EllipseCurve(0, 0, 1, 1, 0, Math.PI * 2, false, 0).getPoints(64));
    for (var j = 0; j < 8; j++) {
      var anel = new THREE.LineLoop(circulo, new THREE.LineBasicMaterial({
        color: this.COR, transparent: true, opacity: .08 }));
      anel.scale.setScalar(150 + j * 26);
      anel.position.z = -j * 8;
      this.grupo.add(anel);
    }
    this.cx = this.w * .82; this.cy = this.h * .28;
    this.grupo.position.set(this.cx, this.cy, 0);
    this.scene.add(this.grupo);
    var eu = this;
    this.passoFn = function (dt) { passo.call(eu, dt); };
    this.aoRedimensionar = function () { this.cx = this.w * .82; this.cy = this.h * .28; };
  }
  function passo(dt) {
    this.t += dt;
    /* sem cursor na tela, a cena continua viva pelo seno: nunca congela */
    var mx = this.mouse.x > -999 ? (this.mouse.x / this.w - .5) : 0;
    var my = this.mouse.y > -999 ? (this.mouse.y / this.h - .5) : 0;
    var alvoY = Math.sin(this.t * .12) * .4 + mx * 1.1;
    var alvoX = Math.cos(this.t * .09) * .25 - my * .9;
    this.grupo.rotation.y += (alvoY - this.grupo.rotation.y) * .05;
    this.grupo.rotation.x += (alvoX - this.grupo.rotation.x) * .05;
    var px = this.cx + mx * 60, py = this.cy + my * 40;
    this.grupo.position.x += (px - this.grupo.position.x) * .04;
    this.grupo.position.y += (py - this.grupo.position.y) * .04;
  }
  OctaParticulas.registrar('tunel', montar);
})();


/* ===== markup.html ================================================================= */

<!-- PAR-03 · Túnel de anéis. O <canvas> precisa de um PAI POSICIONADO com altura própria: a cena
     mede o pai, não o canvas. three.js vem antes; o motor antes da cena.
     data-cor e data-cor-destaque são opcionais (padrão: os do IDV da OCTA). -->
<div class="dobra" style="position:relative;min-height:60vh;overflow:hidden">
  <canvas data-cena="tunel" data-cor="#ebebeb" aria-hidden="true"
          style="position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%"></canvas>
  <!-- o conteúdo da dobra vai aqui, com position:relative para ficar por cima -->
</div>

<script src="three.min.js"></script>
<script src="particulas-motor.js"></script>
<script src="tunel.js"></script>

Já rodou em

  • site da proposta ao Pedro (27/08/2026) — a dobra escura do meio

Exige

  • three.js (r12x+), carregado antes do motor

Como se configura

  • data-cena — qual cena montar (obrigatorio)
  • data-cor — a cor dos nos e das linhas (padrao #212121)
  • data-cor-destaque — o acento (padrao #e8ad32)

A ficha

O que o componente entrega

Exige: three.js (r12x+) carregado antes, e particulas-motor.js carregado antes da cena. O <canvas> precisa de um pai posicionado com altura própria — a cena mede o pai, não o canvas.

Três regras de desempenho que vêm do motor, e não são opcionais:

  • pausa fora da tela (IntersectionObserver com 80 px de folga): cena invisível não queima bateria;
  • DPR no teto de 2: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
  • prefers-reduced-motion desenha um quadro e para — a cena existe, não se mexe.

A câmera é ortográfica em pixel: x e y da cena são as coordenadas da tela, o que deixa a conta de física legível, sem conversão de espaço no meio do passo.

Detalhes que importam:

  • É a cena mais barata do conjunto: oito LineLoop e nenhuma física por partícula. Serve quando a dobra já tem outro peso visual.
  • Sem cursor na tela a cena continua viva pelo seno do tempo — ela nunca congela.

O que a adaptação da OCTA mudou

  • O motor saiu do arquivo da cena. No site de origem as seis cenas viviam num motion.js de 444 linhas; aqui você inclui o motor uma vez e, depois dele, só a cena que for usar.
  • A cor deixou de ser constante no código e virou data-cor / data-cor-destaque no <canvas>.
  • A cena que falha some em silêncio e a página segue — o erro não derruba a dobra.

Lacunas

  • A posição é fixa em 82% × 28% da dobra: em tela estreita o túnel encosta na borda.
  • A opacidade de .08 por anel some em fundo claro — nasceu para dobra escura.