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Biblioteca PAR-02

Explosão radial

Feixes que saem de dois ou três focos, respiram e giram devagar; as pontas fogem do cursor.

usa o PAR-02
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Código
PAR-02 · alias explosao-radial
Função
Partículas e motion de fundo
Fonte
OCTA · motion.js — cena explosao
Recebido
27/08/2026
Status
adotado
Licença
própria

O código

particulas-motor.js + explosao.js + markup.html 212 linhas · 3 arquivo(s) numa caixa só
/* ===== particulas-motor.js ========================================================= */

/* OCTA · motor de cenas de partículas — a base compartilhada pelos componentes PAR-*.
   Cena de three.js atrás de uma dobra, com física leve e o cursor mandando de verdade.

   Nasceu no site da primeira proposta da OCTA ao Pedro (27/08/2026), onde as seis cenas viviam
   num arquivo só. Aqui o motor está separado da cena: você inclui ESTE arquivo uma vez e, depois
   dele, só o arquivo da cena que for usar.

   Três regras de desempenho que não são opcionais:
     - **pausa fora da tela** (IntersectionObserver): cena invisível não queima bateria;
     - **DPR no teto de 2**: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
     - **`prefers-reduced-motion` desenha UM quadro e para** — a cena existe, não se mexe.

   Configuração, no próprio <canvas>:
     data-cena="plexus"           qual cena (obrigatório)
     data-cor="#212121"           a cor dos nós e das linhas
     data-cor-destaque="#e8ad32"  o acento (algumas cenas usam)

   Exige three.js (r12x+) carregado antes. Sem ele, o canvas some em silêncio — a página não quebra.
*/
window.OctaParticulas = (function () {
  'use strict';

  var REDUZIR = window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
  var CELULAR = window.innerWidth < 700;
  var cenas = {};

  function textura(desenhar) {
    var cv = document.createElement('canvas');
    cv.width = cv.height = 64;
    desenhar(cv.getContext('2d'));
    return new THREE.CanvasTexture(cv);
  }

  var PONTO = null, ANEL = null;
  function texturas() {
    if (PONTO) { return; }
    PONTO = textura(function (g) { g.fillStyle = '#fff'; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2); g.fill(); });
    ANEL = textura(function (g) { g.strokeStyle = '#fff'; g.lineWidth = 7; g.beginPath(); g.arc(32, 32, 24, 0, Math.PI * 2); g.stroke(); });
  }

  function Cena(canvas) {
    texturas();
    this.canvas = canvas;
    this.tipo = canvas.getAttribute('data-cena');
    this.dobra = canvas.parentElement;
    this.COR = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor') || '#212121');
    this.DESTAQUE = new THREE.Color(canvas.getAttribute('data-cor-destaque') || '#e8ad32');
    this.PONTO = PONTO;
    this.ANEL = ANEL;
    this.CELULAR = CELULAR;

    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, alpha: true, antialias: true });
    this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2));
    this.scene = new THREE.Scene();
    /* câmera ortográfica em PIXEL: x e y da cena são as coordenadas da tela, e a conta de
       física fica legível — sem conversão de espaço no meio do passo */
    this.camera = new THREE.OrthographicCamera(0, 1, 1, 0, -500, 500);
    this.mouse = { x: -9999, y: -9999 };
    this.t = 0;
    this.rodando = false;

    var eu = this;
    this.dobra.addEventListener('pointermove', function (e) {
      var r = eu.canvas.getBoundingClientRect();
      eu.mouse.x = e.clientX - r.left;
      eu.mouse.y = e.clientY - r.top;
    });
    this.dobra.addEventListener('pointerleave', function () { eu.mouse.x = -9999; eu.mouse.y = -9999; });
    window.addEventListener('resize', function () { eu.redimensionar(); });

    this.redimensionar();
    var montar = cenas[this.tipo];
    if (!montar) { throw new Error('cena desconhecida: ' + this.tipo); }
    montar.call(this);
    this.montada = true;

    if (REDUZIR) { this.passo(0.016); this.desenhar(); return; }
    if ('IntersectionObserver' in window) {
      new IntersectionObserver(function (en) {
        eu.rodando = en[0].isIntersecting;
        if (eu.rodando) { eu.laco(); }
      }, { rootMargin: '80px' }).observe(canvas);
    } else {
      this.rodando = true;
      this.laco();
    }
  }

  Cena.prototype.redimensionar = function () {
    var w = this.dobra.clientWidth, h = this.dobra.clientHeight;
    this.w = w; this.h = h;
    this.renderer.setSize(w, h, false);
    this.camera.right = w; this.camera.top = 0; this.camera.bottom = h; this.camera.left = 0;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
    if (this.montada && this.aoRedimensionar) { this.aoRedimensionar(); }
  };
  Cena.prototype.laco = function () {
    if (!this.rodando || document.hidden) { return; }
    var eu = this;
    this.passo(0.016);
    this.desenhar();
    requestAnimationFrame(function () { eu.laco(); });
  };
  Cena.prototype.desenhar = function () { this.renderer.render(this.scene, this.camera); };
  Cena.prototype.passo = function (dt) { if (this.passoFn) { this.passoFn(dt); } };

  function iniciar() {
    if (!window.THREE) { return; }
    Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('canvas[data-cena]'), function (cv) {
      try { new Cena(cv); }
      catch (e) { cv.style.display = 'none'; }   // cena que falha some; a página segue
    });
  }

  if (document.readyState === 'loading') { document.addEventListener('DOMContentLoaded', iniciar); }
  else { setTimeout(iniciar, 0); }               // dá um tique para os arquivos de cena se registrarem

  return {
    registrar: function (nome, montar) { cenas[nome] = montar; },
    Cena: Cena,
    celular: CELULAR,
    reduzir: REDUZIR
  };
})();


/* ===== explosao.js ================================================================= */

/* PAR-02 · Explosão radial — feixes que saem de um foco, respiram, e cujas pontas fogem do cursor.
   Exige particulas-motor.js antes. data-cena="explosao" */
(function () {
  'use strict';
  function montar() {
    var defs = this.CELULAR
      ? [{ fx: .5, fy: .18, r: 320, n: 44 }, { fx: .12, fy: .78, r: 270, n: 36 }]
      : [{ fx: .8, fy: .16, r: 600, n: 72 }, { fx: .08, fy: .6, r: 540, n: 60 }, { fx: .68, fy: .94, r: 460, n: 48 }];
    this.focos = [];
    var total = 0;
    for (var b = 0; b < defs.length; b++) {
      var d = defs[b], raios = [];
      for (var i = 0; i < d.n; i++) {
        raios.push({ ang: Math.random() * Math.PI * 2,
                     /* potência .7 adensa as pontas longas: a explosão fica cheia na borda */
                     len: d.r * (.25 + Math.pow(Math.random(), .7) * .75),
                     ph: Math.random() * 6.28, ox: 0, oy: 0, vox: 0, voy: 0 });
      }
      this.focos.push({ fx: d.fx, fy: d.fy, rot: 0, vrot: (Math.random() - .5) * .003, raios: raios });
      total += d.n;
    }
    var lg = new THREE.BufferGeometry();
    lg.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(total * 6), 3));
    this.linhas = new THREE.LineSegments(lg, new THREE.LineBasicMaterial({ color: this.COR, transparent: true, opacity: .34 }));
    this.scene.add(this.linhas);
    var pg = new THREE.BufferGeometry();
    pg.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(total * 3), 3));
    this.pontas = new THREE.Points(pg, new THREE.PointsMaterial({ color: this.COR, size: 7, transparent: true, opacity: .75, map: this.ANEL, alphaTest: .4 }));
    this.scene.add(this.pontas);
    var eu = this;
    this.passoFn = function (dt) { passo.call(eu, dt); };
  }

  function passo(dt) {
    this.t += dt;
    var lp = this.linhas.geometry.attributes.position.array;
    var pp = this.pontas.geometry.attributes.position.array;
    var k = 0;
    for (var b = 0; b < this.focos.length; b++) {
      var f0 = this.focos[b];
      f0.rot += f0.vrot;
      var cx = f0.fx * this.w, cy = f0.fy * this.h;
      for (var i = 0; i < f0.raios.length; i++) {
        var s = f0.raios[i];
        var respira = 1 + Math.sin(this.t * .85 + s.ph) * .1;
        var a = s.ang + f0.rot;
        var bx = cx + Math.cos(a) * s.len * respira;
        var by = cy + Math.sin(a) * s.len * respira;
        /* o cursor repele a ponta; a mola a traz de volta ao lugar dela */
        var dx = (bx + s.ox) - this.mouse.x, dy = (by + s.oy) - this.mouse.y, d = Math.hypot(dx, dy);
        if (d < 240 && d > 1) { var ff = (1 - d / 240) * 3.4; s.vox += (dx / d) * ff; s.voy += (dy / d) * ff; }
        s.vox += -s.ox * .045; s.voy += -s.oy * .045;
        s.vox *= .87; s.voy *= .87;
        s.ox += s.vox; s.oy += s.voy;
        var tx = bx + s.ox, ty = by + s.oy;
        lp[k * 6] = cx; lp[k * 6 + 1] = cy; lp[k * 6 + 2] = 0;
        lp[k * 6 + 3] = tx; lp[k * 6 + 4] = ty; lp[k * 6 + 5] = 0;
        pp[k * 3] = tx; pp[k * 3 + 1] = ty; pp[k * 3 + 2] = 0;
        k++;
      }
    }
    this.linhas.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
    this.pontas.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
  }
  OctaParticulas.registrar('explosao', montar);
})();


/* ===== markup.html ================================================================= */

<!-- PAR-02 · Explosão radial. O <canvas> precisa de um PAI POSICIONADO com altura própria: a cena
     mede o pai, não o canvas. three.js vem antes; o motor antes da cena.
     data-cor e data-cor-destaque são opcionais (padrão: os do IDV da OCTA). -->
<div class="dobra" style="position:relative;min-height:60vh;overflow:hidden">
  <canvas data-cena="explosao" data-cor="#ebebeb" aria-hidden="true"
          style="position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%"></canvas>
  <!-- o conteúdo da dobra vai aqui, com position:relative para ficar por cima -->
</div>

<script src="three.min.js"></script>
<script src="particulas-motor.js"></script>
<script src="explosao.js"></script>

Já rodou em

  • site da proposta ao Pedro (27/08/2026) — a dobra do diagnóstico

Exige

  • three.js (r12x+), carregado antes do motor

Como se configura

  • data-cena — qual cena montar (obrigatorio)
  • data-cor — a cor dos nos e das linhas (padrao #212121)
  • data-cor-destaque — o acento (padrao #e8ad32)

A ficha

O que o componente entrega

Exige: three.js (r12x+) carregado antes, e particulas-motor.js carregado antes da cena. O <canvas> precisa de um pai posicionado com altura própria — a cena mede o pai, não o canvas.

Três regras de desempenho que vêm do motor, e não são opcionais:

  • pausa fora da tela (IntersectionObserver com 80 px de folga): cena invisível não queima bateria;
  • DPR no teto de 2: acima disso o ganho é invisível e o custo não;
  • prefers-reduced-motion desenha um quadro e para — a cena existe, não se mexe.

A câmera é ortográfica em pixel: x e y da cena são as coordenadas da tela, o que deixa a conta de física legível, sem conversão de espaço no meio do passo.

Detalhes que importam:

  • O comprimento dos feixes sai de Math.pow(random, .7), que adensa as pontas longas: a explosão fica cheia na borda em vez de uniforme.
  • Três focos no desktop e dois no celular, com raio e contagem próprios.

O que a adaptação da OCTA mudou

  • O motor saiu do arquivo da cena. No site de origem as seis cenas viviam num motion.js de 444 linhas; aqui você inclui o motor uma vez e, depois dele, só a cena que for usar.
  • A cor deixou de ser constante no código e virou data-cor / data-cor-destaque no <canvas>.
  • A cena que falha some em silêncio e a página segue — o erro não derruba a dobra.

Lacunas

  • Os focos são fixos em fração da tela: numa dobra muito baixa dois deles saem do quadro.
  • Sem cursor, só a respiração e a rotação — a cena é discreta demais parada.